Exemplo: você é um desenvolvedor de jogos para dispositivos móveis prestes a lançar um novo aplicativo. Sua meta é encontrar todas as pessoas com maior probabilidade de instalar seu aplicativo. Depois de criar uma base de usuários, você poderá identificar quais tipos de usuários são mais valiosos. Ao lançar seu jogo, você quer que o maior número possível de pessoas instale o aplicativo, com base em um custo por instalação (CPI) desejado.
Digamos que você espere que 1 a cada 10 pessoas que instale o jogo compre um upgrade de R$ 20 nos primeiros 30 dias. Você pode pagar até R$ 2 por instalação (ou R$ 20 ÷ 10 instalações). Escolha o objetivo de campanha "Volume de instalações" e defina o CPI desejado de R$ 2.
Exemplo: depois de lançar seu jogo, você decide que gostaria de ter mais usuários que provavelmente comprariam algo, como um upgrade de R$ 20 que você oferece. Isso não significa que você não quer mais encontrar outros tipos de usuários. Você ainda pode querer encontrar pessoas que instalem e interajam, mas não necessariamente paguem. Você então cria uma campanha diferente e define o objetivo dessa segunda campanha como “Ações no aplicativo”. Você calcula que o custo por ação (CPA) desejado é R$ 20, igual ao valor do upgrade.
Em seguida, você diminui o CPI desejado e o orçamento da primeira campanha, focada no “Volume de instalações”. Isso sinaliza ao Google AdWords que você está mais interessado em usuários que provavelmente realizarão uma ação no aplicativo.
Continuando com o exemplo: digamos que alguns meses se passaram e você adicionou um recurso de rede social e novos níveis ao seu jogo. Você quer que essa atualização chegue ao maior número possível de novos usuários. Você AUMENTA o CPI desejado e o orçamento da campanha focada no "Volume de instalações". Ao mesmo tempo, você REDUZ o orçamento da campanha focada em "Ações no aplicativo". Você está sinalizando ao Google AdWords uma nova mudança de direção.
“Agora, 100% dos gastos da Zynga no Google AdWords são em UACs. No entanto, nós chegamos a esta condição depois de um longo processo de testes e aprendizado para entender como fazer as UACs funcionarem para nós em grande escala. Agora podemos expandir nossos jogos de maneira rentável e aumentar a eficiência operacional de todos os aspectos dos nossos esforços de aquisição usando o aprendizado de máquina das UACs.” - Tyson Nguyen, gerente sênior de Aquisição de Usuários
“O desempenho é a base do nosso negócio, e as campanhas universais para apps tiveram desempenho superior ao gerenciamento manual de campanhas, o que nos permitiu alcançar eficiência em grande escala.” - Jonna Onselius, gerente de Marketing para Dispositivos Móveis
“Como a maior plataforma on-line do mundo para reservas de passagens de ônibus, aumentar as transações de reservas é crucial para nos mantermos competitivos. As UACs nos ajudaram a conseguir isso ao maximizar as transações a um custo mínimo e ao adaptar-se mais rapidamente às mudanças na dinâmica do mercado se comparadas às campanhas padrão de instalação de apps.” - Rajiv Kondal, diretor de Marketing de Desempenho
“Ao usar posicionamentos de anúncios relevantes na Google Play Store, as campanhas universais para apps aceleraram o crescimento da nossa base de usuários e nossa expansão para novos mercados.” - Richard Fenning, especialista em Marketing Digital
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