Voltando ao nosso exemplo de jogo para dispositivos móveis da última semana, digamos que você esteja lançando um novo jogo para celular e queira encontrar todos os usuários interessados em instalar seu aplicativo. Você escolheu o objetivo de campanha "Volume de instalações" e definiu um custo por instalação (CPI) desejado.
Sua intenção é que a UAC crie o melhor anúncio para qualquer contexto. Então, você seguiu estas práticas recomendadas. Por exemplo, você se lembrou que, às vezes, as pessoas seguram o celular de maneiras diferentes, então incluiu imagens no modo paisagem e retrato. Além disso, fez o upload de vídeos em vários tamanhos (paisagem, retrato e quadrado) e com diversas durações.
Exemplo: quando a campanha já estiver em exibição por alguns dias, analise o Relatório de materiais do criativo dela. Você notará que os recursos de vídeo no modo paisagem que exibem um trailer do seu jogo estarão classificados como "Excelente". Então, é possível concluir que as pessoas estão fazendo o download e testando o jogo porque gostaram do trailer.
Continuando nosso exemplo: com base naquilo que você aprendeu com o relatório, substitua recursos que foram classificados como "Baixo" por recursos de vídeo mais atrativos. Além disso, você notará que alguns dos recursos foram rotulados como "Em análise". Antes de realizar alguma ação, convém aguardar um pouco até que haja mais dados.
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